Reparație iluminare de fundal LCD
Oct 27, 2021
Există o modalitate simplă de a testa cu o bară generală de înaltă tensiune. Mai întâi, testați lampa pentru a vedea dacă problema este cauzată de lampă. Dacă nu este, înlocuiți doar bara de înaltă tensiune. Cel mai simplu mod este repararea piesei de înaltă tensiune. Există multe motive, cum ar fi bobinele de înaltă tensiune.
Extinde toate
În prezent, piața este plină de monitoare LCD, iar întreținerea monitoarelor LCD este mai dificilă decât monitoarele CRT. Acest articol va explica unele cunoștințe și tehnici de întreținere a monitorului LCD. Cristalul lichid este o substanță între solid și lichid. Este un compus organic cu aranjament molecular regulat. Dacă este încălzit, va apărea într-o stare lichidă transparentă, iar dacă este răcit, va apărea o stare solidă tulbure de particule cristaline, care are caracteristicile lichidului și cristalului, deci se numește"lichid. cristal".
Principiul afișajului cu cristale lichide este pur și simplu de a energiza cristalul lichid plasat între cei doi electrozi, iar aranjamentul moleculelor de cristale lichide se va schimba atunci când electrozii sunt energizati, schimbând astfel calea optică a luminii transmise și realizând controlul asupra imagine. Panoul cu cristale lichide TFT este compus din sticlă de protecție a suprafeței, placă de filtru de culoare ternară, placă polarizantă, electrod tranzistor FET (tranzistor cu film subțire) depus pe substratul de sticlă, cristal lichid și electrod comun depus, de asemenea, pe substratul de sticlă. Stratul inferior este compus din placa polarizante, placa de iluminare de fundal (ghid de lumina) si sursa de iluminare de fundal. Lumina este transmisă din stratul inferior și este controlată de cristalul lichid și placa de polarizare, iar imaginea colorată este generată cu ajutorul plăcii de filtrare.
În funcție de structura fizică, afișajele cu cristale lichide comune pot fi împărțite în următoarele tipuri: TN, STN, DSTN trei cristale lichide sunt LCD-uri cu matrice pasivă, principiile lor sunt practic aceleași, diferența este că unghiul de răsucire al fiecărei molecule de cristal lichid este ușor diferită. Printre acestea, DSTN (cunoscut în mod obișnuit ca"pseudo-color") a fost utilizat pe scară largă la primele monitoare de computere notebook și console de jocuri portabile, dar pentru că trebuia să împrumute surse de lumină externe pentru a afișa imagini, avea limitări mari ale aplicațiilor, dar aceste elemente reflectorizante timpurii LCD color sau color fără design de iluminare de fundal pot fi făcute mai subțiri, mai ușoare și mai eficiente din punct de vedere energetic. Dacă poate fi inovat din punct de vedere tehnic, aceste lucruri sunt încă foarte utile pentru computerele portabile și consolele de jocuri. LCD-ul cu matrice activă cu tranzistor cu film subțire TFT este curentul principal utilizat în afișajele noastre cu cristale lichide astăzi. Are avantajele răspunsului rapid al ecranului, contrast bun, luminozitate ridicată, unghi mare de vizualizare și culori bogate.
Toată lumea știe că fiecare punct al unui afișaj cu cristale lichide TFT este format din trei părți: roșu, verde și albastru. În general, pasul punctelor unui afișaj cu cristale lichide TFT de 15 inchi cu o rezoluție de 1024X768 este de aproximativ 0,30 mm. Ecranul cu cristale lichide TFT este diferit de afișajul CRT prin faptul că are o rezoluție fixă. Calitatea imaginii este cea mai bună numai sub rezoluția specificată, iar imaginea poate fi afișată sub formă de extindere sau compresie la alte rezoluții.
În plus, trebuie remarcat faptul că afișajul tradițional folosește un tun de electroni pentru a emite fascicule de electroni, care vor genera surse de radiații la lovirea ecranului. Deși produsele sale existente au fost mult îmbunătățite în tehnologie, daunele radiațiilor sunt reduse continuu, dar este încă imposibil. Tratament radical; iar monitoarele LCD au radiații foarte scăzute. Ecranul de afișare al afișajului tradițional folosește fosfori, care afișează imagini lovind fosforii cu fascicule de electroni. Prin urmare, luminozitatea afișajului este mai luminoasă decât afișajul transparent al cristalului lichid, iar unghiul de vizualizare este mult mai bun decât cel al afișajului cu cristale lichide TFT. În ceea ce privește viteza de răspuns a afișajului, afișajul tradițional are o viteză de răspuns foarte bună datorită avantajelor sale tehnice.
Cum să apreciați că lumina de fundal este deteriorată
Cristalul lichid în sine nu emite lumină, iar aspectul și reglarea luminozității imaginii sale depind de reglarea luminozității luminii de fundal. Când afișajul cu cristale lichide funcționează, lumina emisă de iluminarea de fundal trece prin ecranul cu cristale lichide pentru a reflecta conținutul imaginii afișate pe ecranul cu cristale lichide în ochii omului. Abia atunci putem vedea textul și imaginile afișate pe ecranul cu cristale lichide. Dacă lumina de fundal este deteriorată, nu va exista lumină și nu putem'să vedem nimic în acest moment. Cu toate acestea, dacă observăm cu atenție ecranul LCD, vom vedea o imagine slabă pe ecranul LCD, ceea ce înseamnă că circuitul legat de iluminarea de fundal este întrerupt. Dacă circuitul de iluminare de fundal este intact și există o problemă cu circuitul de afișare, atunci vom vedea lumină albă strălucitoare din spatele ecranului LCD. Majoritatea defecțiunilor afișajelor cu cristale lichide sunt probleme ale circuitului de iluminare din spate sau probleme de alimentare. Cea mai probabilă cauză a defecțiunii circuitului de iluminare de fundal este scurtcircuitul intern sau circuitul întrerupt al bobinei de amplificare.
Mai întâi porniți LCD-ul separat, observați fenomenul de defecțiune, dacă există performanța defecțiunii menționate mai sus. Apoi conectați linia de semnal la gazdă, porniți afișajul și observați dacă indicatorul de alimentare al afișajului este întotdeauna verde și dacă există o imagine pe ecranul LCD (deși lumina de fundal este deteriorată, veți observa că apare o imagine slabă). printr-o identificare atentă).
De ce ecranul LCD pare să fie pătat?
Există două posibilități pentru apariția petelor de culoare. Una este că ecranul LCD este parțial stresat, rezultând o suprafață mare de pixeli morți. Celălalt este contactul slab al cablului ecranului unității.
Ce este o placă de înaltă tensiune?
Placa de alimentare de înaltă tensiune este responsabilă pentru alimentarea cu energie a lămpilor LCD-ului. Transformă sursa de alimentare DC de joasă tensiune într-o sursă de alimentare de înaltă frecvență de înaltă tensiune pentru a aprinde lămpile. Este un dispozitiv de conversie a puterii și este predispus la generarea de căldură, deci este mai predispus la deteriorare. Ecranul întunecat este adesea placa de înaltă tensiune este spartă!
De fapt, placa de înaltă tensiune este o sursă de alimentare cu comutație, dar, în comparație cu sursa de alimentare cu comutație obișnuită, îi lipsește partea de rectificare și filtrare a etapei ulterioare și se concentrează pe conversia de înaltă frecvență și înaltă tensiune. Acesta convertește curentul continuu de joasă tensiune (de obicei 3 ~ 14V) de pe placa principală într-un curent alternativ de înaltă frecvență printr-un comutator, apoi îl crește printr-un transformator de înaltă frecvență pentru a ajunge la tensiunea pentru aprinderea lămpii. Puterea și semnalele plăcii de înaltă tensiune provin de la placa principală. În general, există mai multe fire conectate la placa principală: sursa de alimentare V+, împământarea G, semnalul comutatorului S și semnalul de luminozitate F (unele nu sunt). Când computerul este pornit, sursa de alimentare este alimentată, semnalul comutatorului S pornește circuitul oscilant al comutatorului, tubul comutatorului funcționează, transformatorul realizează creșterea tensiunii și tubul lămpii este aprins. Componentele vulnerabile de pe placa de înaltă tensiune sunt în principal componente de circuit oscilant, tuburi de comutare și pachete de înaltă tensiune.
Introducere în standardul de clasificare a interfeței afișajului LCD
Teoretic vorbind, deoarece ecranele LCD sunt dispozitive pur digitale, interfețele digitale vor înlocui inevitabil interfețele analogice. Cu toate acestea, majoritatea ecranelor LCD de pe piață folosesc în prezent interfețe de semnal analogic. Motivul fundamental este inconsecvența normelor și standardelor.
În prezent, standardele tehnice pentru interfețele digitale sunt treptat unificate. Tot mai multe cipuri de afișare au capacitatea de a suporta ieșire video digitală. Producătorii de plăci grafice încep să integreze interfețele de afișare digitală pe plăcile grafice. Mai jos vom introduce trei standarde de interfață digitală video unul câte unul.
① P&D
Standardul Digital Plug-and-Display (P&D) a fost formulat de Video Electronics Standards Committee (VESA), dar atunci când standardul a fost lansat în 1997, nu era mult în legătură cu situația actuală la timpul. De exemplu, interfața de semnal de afișare definită în standardul P&D este o interfață multifuncțională care poate transmite semnale digitale și analogice în același timp. Transmisia semnalului este de prisos și niciun producător de plăci grafice nu este dispus să adauge o interfață atât de scumpă și inutilă produselor lor. Este tocmai din cauza întârzierii VESA' în a nu produce un standard decent. Multe companii și-au lansat în comun propriile standarde cu partenerii lor, ceea ce a făcut ca situația actuală a standardelor de interfață digitală să fie haotică.
② DFP
Standardul DFP-Digital Flat Panel Group este un standard industrial propus de Compaq. Interfața DFP cu 20 de pini poate accepta o rezoluție maximă de 1280X1024.
O companie mare care acceptă standardul DFP este ATL din Canada, care a produs prima placă grafică cu interfață DFP. Mai târziu, VESA a selectat și interfața DFP ca tranziție la standardul P&D. De fapt, atâta timp cât definițiile funcțiilor celor două standarde de interfață sunt comparate, veți descoperi că nu există nicio diferență mare între cele două. În definiția performanței electrice, cele două sunt complet consecvente. Standardul DFP elimină opțiunile costisitoare și nepractice din standardul original de interfață P&D, cum ar fi USB, IEEE 1394 etc., astfel încât standardul DFP trebuie implementat atunci când este implementat. Mult mai ieftin. Cu toate acestea, standardul DFP acceptă doar o rezoluție de 1280X1024, iar defectul inerent al rezoluției insuficiente face ca interfața DFP să fie imposibilă pentru prea mult timp.







